Ce este curbura
Pai daca vrea sa ce este curbura curbura, trebuie sa cunoasca ecuatiile parametrice. Ecuatiile parametrice au corespondenta directa cu ecuatiile de miscare.
Si practic valoarea curburii iti da "cat tre sa iei de volan" intr-un anume punct, presupunand ca te misti cu masina pe acea curba. Daca ai o curba desenata, nu ai altceva de facut decat sa desenezi cercul tangent la curba in punctul de interes.
Cercul care aproximeaza cel mai bine curba.
Inverul razei acelui cerc este curbura. Alta metoda nu este. Mai este o metoda mai faina dar necesita sa cunosti ce-i aia derivata vectoriala.
E buna pentru curbe strambe, adica 3D, care nu pot fi desenate in plan, gen un arc de pix. Acolo ai o relatie interesanta intre 3 vectori, unul dintre ei fiind vectorul de curbura, celalalt e vectorul normal la planul osculator planul care aproximeaza cel mai bine curba intr-un anume punct si binormala un alt vector pe acolo care arata cat de stramba e curba Triedrul lui Frenet se numeste acel triedru format din cei 3 vectori si rezolva complet si corect orice problema care tine de curbe, cinematica pe o traiectorie, etc.
- Viziunea este restabilită instantaneu
- Video de testare a vederii